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引き止めていたら……死ななかったかも
それは多分、遺された者なら誰もが一度は思うことだろうな。
今回の場合は、自分の本心は引き止めたいのにそうしなかった
その先にあった事故だったから……余計に、そう思うんだろうけど……

難しいよな、その時にはそれが最善と思っての選択が
 運んでくる結末は選んだ時点じゃ判らないから。

俺は選ぶ事も出来なくて、与えられた状況の末の事だったから
どうしていいのかも分んなかったけど……

でも、だからって、後悔し続けてもどうしようもない
生きて行かなきゃならないんだし。

でも、だから、遺された俺達は逝ってしまった人達が遺していってくれたものを
繋げてかなきゃいけないのかもな。

7月5日20時00分時点でのプレイングは続きから。
問題が無ければこのまま確定で。
何かあればロスタイム突入前後には対応可能。
文字数は既に400文字丁度。




ダイブ後は各自の役割に沿って行動
俺は改札の破壊
但し、広大に被害が及ばない様に留意

改札破壊後、シャドウ達が出現したら戦闘開始
基本は優先順位に倣い、攻撃を集中させて確実に倒す
攻撃は見切り回避の為、出来る限り同属性の連続使用は避ける

防護符での回復フォローと導眠符でシャドウの牽制のフォローも行う
フォロー行動に関しては回復>牽制で行動
また、エンチャント付与した対象には彗星撃ちを使用
尚、鏑木が戻った後も、必要ならば回復フォローは行う

回復とブレイク目的の攻撃の際は
対象が被らない様に声掛けをする等して無駄の無いよう注意
また、フォローやブレイクが不要な場合は攻撃を継続

戦闘中はシャドウや配下の動きに注意
異変があれば皆に声を掛けて対応

攻撃優先順位
配下>シャドウ
配下内
奏美に最も近い>前衛に最も近い>倒せそうな>BS付与されている

喪った者は還ってこない
でも、遺してくれたものがあるから
だから……遺されても生きていける



種類:通常シナリオ
難度:普通
MS:萩
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